sábado, 22 de noviembre de 2008

Brief proyecto OFFF/DaytoDay 2.22


NOMBRE DEL PROYECTO
El interior / The inside

RESUMEN DEL PROYECTO
Descripción general e indicaciones relevantes

"El interior" narra visualmente la rutina de un bolso de mano, de mujer, y lo que de este entra y sale durante el día, dependiendo la hora, y por lo tanto, las actividades de la persona que lo lleva.
Se mostrará de algún modo integrado a la pieza el 2:22.
El audio y efectos de sonido serán compuestos para la pieza.

OBJETIVOS
Primarios, secundarios, el mensaje

La pieza pretende hacer una metáfora de cómo los objetos que cargamos en el día, son un reflejo de nosotros mismos ya que hablan de la vida que llevamos, de las necesidades creadas de un mundo material, que nos hacen sentir completos e incluso, seguros. El mensaje es entonces, que todo lo que entra y sale "del interior", significa algo y deja huellas de lo vivido que nos hacen aprender de la vida misma y por lo tanto, crecer. La conclusión es que en realidad, llegamos al mundo sin nada puesto, nada que cargar, excepto nosotros mismos.

AUDIENCIA Y CONTEXTO
Perfil de la audiencia objetivo y cómo verán esto

Jóvenes adultos (20-45 años aprox.), con la capacidad y disposición de abrir la mente a diferentes modelos, no convencionales, de contar historias, en la búsqueda de experiencias emocionales. Se prentende que "El interior" lo vean relacionado a su experiencia y vivencias, tomando en cuenta aunque sea por un momento, una forma de ver el tema propuesto por alguien ajena a ellos, que tal vez tiene en común, querer dar un punto de vista de lo que la rodea.

FOCO CONCEPTUAL
Términos descriptivos para ayudar a definir tema, humor/atmósfera, formato, tratamiento, estética

2D, live action, animation, photo real, stylized, graphic, music video, caracter driven, clean, sophisticated, moern, documentary, comedy, fast, flowing, beat driven, colorful, contrasted, bright, dark, warm, lights, shadows...

TRATAMIENTO CONCEPTO
Ideas detrás del proyecto

Al hablar del interior de un bolso de mujer, se buscará la relación y significado de los objetos que lleva dentro, con relación a la rutina y a la vida.

Ejemplos objetos-significado:
Billetera = necesidades materiales, seguridad
Llaves = hogar
Móvil = comunicación
Música, ipod = compañía
Libro = sabiduría, consejo
Agenda, palm = organización
Lentes = intelecto, claridad
Lentes para sol = máscara, protección
Agua, comida = salud
Cosméticos = vanidad
Bolígrafo, lápiz = creatividad
Pañuelo, kleenex = apoyo
Medicinas = cuidados, salud
Dulces, chicles = confort
Tabaco = vicio
Condones = protección, conciencia

DESCRIPCIÓN VISUAL
La idea principal, es ver el bolso de mujer en un corte transversal pera poder ver todo el tiempo el interior de la misma, junto con los objetos que entran y salen, dependiendo la hora y rutina de la mujer que la porta. El bolso estaría enmarcado por su forma, y fuera de este, se verían tomas en movimiento que evoquen al lugar donde se encuentra la mujer en el día. Al final se buscaría una toma segmentada múltiple, de diferentes bolsos tanto de hombres como de mujeres, mochila de niños, etc, para dar a entender que todos cargamos objetos que de cierto modo nos definen.
El tratamiento de estas tomas sería igual que el del bolso principal, en corte transversal, dejando ver lo de dentro.

REFERENCIAS
Influencias cinematográficas, musicales, estilísticas y visuales

Directores
Michael Gondry, Tim Burton
Diseñadores
Saúl Bass, Paul Rand, Jamie Caliri
Estudios
YuCo, Digital Kitchen, Prologue, Pixar
Películas
Stranger than fiction, Amelie, La ciencia del sueño, Love actually (final toma segmentada)

TIEMPO, FORMATOS, MEDIOS
Duración exacta de 2 minutos 22 segundos.
Formato adaptable según el medio requerido.
Medios necesarios para edición y diseño (photoshop, illustrator, after effects, final cut, etc)





1 comentario:

Aimée Duchamp dijo...

Adriana, ahora tengo más clara tu propuesta en cuánto al desarrollo de la pieza, supongo que ahora estarás trabajando en delinear la personalidad de tu bolso-mujer-personaje para poder establecerlo a partir de los objetos que has elegido.
Y el 2:22?
Saludos