martes, 20 de enero de 2009

Informe creativo final

NOMBRE DEL PROYECTO
El interior / The inside

RESUMEN DEL PROYECTO
Descripción general e indicaciones relevantes

"El interior" narra visualmente la rutina de un bolso de mano, de mujer, y lo que de este entra y sale durante el día, dependiendo la hora, y por lo tanto, las actividades de la persona que lo lleva.
Se mostrará integrado a la pieza el 2:22, como uno de los objetos que van dentro de la bolsa, con el significado e importancia del objeto que representa.
El audio y efectos de sonido serán compuestos para la pieza.

OBJETIVOS
Primarios, secundarios, el mensaje

La pieza pretende hacer una metáfora de cómo los objetos que cargamos en el día, son un reflejo de nosotros mismos ya que hablan de la vida que llevamos, de las necesidades creadas de un mundo material, que nos hacen sentir completos e incluso, seguros. El mensaje es entonces, que todo lo que entra y sale "del interior", significa algo y deja huellas de lo vivido que nos hacen aprender de la vida misma y por lo tanto, crecer. La conclusión es que en realidad, llegamos al mundo sin nada puesto, nada que cargar, excepto nosotros mismos.

AUDIENCIA Y CONTEXTO
Perfil de la audiencia objetivo y cómo verán esto

Jóvenes adultos (20-45 años aprox.), con la capacidad y disposición de abrir la mente a diferentes modelos, no convencionales, de contar historias, en la búsqueda de experiencias emocionales. Se prentende que "El interior" lo vean relacionado a su experiencia y vivencias, tomando en cuenta aunque sea por un momento, una forma de ver el tema propuesto por alguien ajena a ellos, que tal vez tiene en común, querer dar un punto de vista de lo que la rodea.

FOCO CONCEPTUAL
Términos descriptivos para ayudar a definir tema, humor/atmósfera, formato, tratamiento, estética

2D, live action, animation, photo real, stylized, graphic, music video, caracter driven, clean, sophisticated, modern, documentary, comedy, fast, flowing, beat driven, colorful, contrasted, bright, dark, warm, lights, shadows...

Por el tipo de pieza, se puede considerar como un género documental con toques de comedia, ya que el tema es cotidiano, habla de la rutina de la persona que porta el bolso, teniendo como representantes, al bolso y los objetos que carga, por lo que se tratará de darle caracter a estos dependiendo lo que significa cada uno en el día y el modo y tono en que entran y salen del bolso, según el lugar en el que se encuentren.


TRATAMIENTO CONCEPTO
Ideas detrás del proyecto

Al hablar del interior de un bolso de mujer, se buscará el significado de los objetos que lleva dentro, con relación a la rutina y a la vida.

Ejemplos objetos-significado (con traducción de adjetivos en ingles):

Llaves = hogar, refugio (home)
Billetera = necesidades materiales, seguridad (essential)
Móvil = comunicación (comunication)
Música, ipod = compañía (company)
Libro = sabiduría, consejo (wisdom)
Agenda, palm, libreta = organización (plan)
Lentes = intelecto, claridad (clarity)
Lentes para sol = máscara, protección (protection)
Agua, comida = salud (health)
Cosméticos = vanidad (vanity)
Bolígrafo, lápiz = creatividad (creativity)
Pañuelo, kleenex = apoyo (support)
Medicinas = cuidados, salud (care)
Dulces, chicles = comfort (confort)
Tabaco = vicio (vice)
Condones = protección, conciencia (awareness, conscience)

Se elegiran los objetos necesarios para la rutina que se cuenta en la pieza.

DESCRIPCIÓN VISUAL Y ACCIONES
La idea principal, es ver el bolso de mujer a modo de corte transversal pera poder ver el interior de la misma, junto con los objetos que entran y salen, dependiendo la hora y rutina de la mujer que la porta.
La forma de contar la historia sera a través de secuencias de imagines, sin video. Habrá varios efectos y tratamientos visuales y sonoros para lograr narrativa y la intención de “El interior”:

- Para estar viendo dentro del bolso se usará un efecto tipo rayos “x” en donde se ven los objetos “a través”, con monocromías en azules y contrastes en luz y sombra de los objetos para darlos a entender major sin su color original.
- Para dar énfasis a los objetos que entran y salen del bolso se delineará cada uno antes de salir, con trazos gráficos que intervienen en la imagen. Una vez delineado el objeto, aparecerá brevemente la palabra que corresponde al significado del mismo. (se pondrán las palabras en ingles por ser el idioma más conocido)
- El 2.22 será el llavero de las llaves que son parte de lo que hay en la bolsa . Esto debido a que representan el hogar, el cual es punto importante para empezar y terminar la pieza.
- La intervención de una mano que entra a tomar cada objeto da la entonación adecuada al modo en que se busca y sale cada cosa, lo que puede dar los toques cómicos a la pieza.
- con los sonidos de las acciones y lugares en los que se encuentra el personaje se contará mejor la historia.
- El bolso estaría enmarcado por su forma, y fuera de este, se verían tomas en movimiento que evoquen al lugar donde se encuentra la mujer en el día. Los lugares elegidos serán con encuadres a la altura más o menos de la cintura para abajo, por el modo como se suelen cargar los bolsos, y se buscará que sean claros a pesar del efecto de movimiento, necesario para contar que la mujer va de un lugar a otro.
- Se usarán de apoyo sonidos característicos de los lugares. Ej, sonidos urbanos, de bus, de metro,de un café, de un bar o una disco, del supermercado, etc.
- La música de la pieza sería tipo electronica, con diferentes “beats” que den ritmo a las imágenes que irán apareciendo según el lugar y momento del día. (ver referencias musicales)



Al final de la pieza se haría una toma segmentada múltiple de bolsos de mujer en donde se muestra o no el bolso, pero se ve, ahora afuera, todo lo que había adentro. Cada caso es diferente y se muestra de este modo para dar a entender que todos cargamos objetos que de cierto modo nos definen.


REFERENCIAS
Influencias cinematográficas, musicales, estilísticas y visuales

Directores
Michael Gondry, Zbig Rybzynsky, Tim Burton.

Diseñadores
Saúl Bass, Paul Rand, Jamie Caliri

Estudios de Diseño - Motion Graphics
YuCo, Digital Kitchen, Prologue, Pixar, PES, Varelsen

Películas
Stranger than fiction, Amelie, La ciencia del sueño, Love actually (final toma segmentada)

Música
Electrónica como: Digitalism, Fatboyslim, Chemical Brothers, Cut Copy, Justice, Daft Punk, Simian Mobile Disco, Goldfrap.
Sonidos urbanos y de lugares como de: bus, metro, café, restaurante, bar, disco, supermercado, etc.

TIEMPO, FORMATOS, MEDIOS
Duración exacta de 2 minutos 22 segundos, se manejará un tiempo circular, en donde el final y el principio de la historia coinciden.
Formato adaptable según el medio requerido, formato incial
Medios necesarios para edición y diseño (photoshop, illustrator, after effects, final cut, etc)

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